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AppStore/PlayStoreにVision and Handsを公開しました

モバイル版【視覚と手の対称性についての仮説】を公開 Vision and HandsはSteamで公開中の【視覚と手の対称性についての仮説】のモバイル版です。 アプリ名の文字数制限の問題でVision and Handsにしました。 モバイル版はバーチャルパッドを採用しています。画面に配置したボタンでの操作はとても難しいです。 フィードバックをもらって改良したいところですが、今の所ユーザーは1人です。 良いアイディアが出たらゲームを更新したいと思います。 Steam https://store.steampowered.com/app/2751820/_/ AppStore https://apps.apple.com/us/app/vision-and-hands/id6475261184 PlayStore https://play.google.com/store/apps/details?id=net.smartphone.games.hands 遊んでみてください。 それでは、また。

12月 26, 2024 · jnhtt

モバイル版【Sauna of the DEAD】公開!

Sauna of the DEAD モバイル版を公開しました 振動機能を強化してアウフグースの手応えアップしました! 是非遊んでみてください。 PlayStore(Android) https://play.google.com/store/apps/details?id=net.smartphone.games.dead AppStore(iOS) https://apps.apple.com/jp/app/sauna-of-the-dead/id6476805112 遊ぶ人を増やすために対応プラットフォームを増やしていきます。 引き続き、Sauna of the DEADをよろしくお願いします。 迷ったらSteamの体験版を試してください。 https://store.steampowered.com/app/2780140/Sauna_of_the_DEAD/

12月 19, 2024 · jnhtt

視覚と手の対称性についての仮説を公開しました

Steamにて公開 視覚と手の対称性についての仮説 on Steam 左手で左手を右手で右手を操作する脳がバグるランアクションゲームです。 是非遊んで感想をレビューに書いてください。 無事公開できました。 ありがとうございます。

12月 11, 2024 · jnhtt

2024年11月振り返り

2024年11月は待ちの月だった。 変化のない、良いことが少ない月だった。 振り返り。 視覚と手の対称性についての仮説 12月が勝負か。 Sauna of the DEAD コントローラーが操作不能になる不具合修正やサウナビル周りの不具合と変更を入れた。 これにより次の段階に進む準備ができた。 Ocean Explorer 体験版を更新した。 来年に向けてコツコツと進める。 その他プロトタイプ iOSの歩数計の値を取得するプラグインを書いたり、相撲ライクのプロトタイプを作った。 来年に遊べるようにしたい。 技術書典 Unity6から追加されたURP17の新機能 Render Graphについての本を書きました。

11月 27, 2024 · jnhtt

2024年10月振り返り

視覚と手の対称性についての仮説 Steam NEXTフェスに参加しました。 結果は惨敗です。 ありがとうございました。 フィードバックがあれば随時対応して公開に臨みます。 Sauna of the DEAD 大規模アップデート公開。 プレイヤーの評価を待つ状態です。 技術書典17 技術書典に「Unity6 RenderGraph入門」で参加します。 githubにサンプルを公開するのでRenderGraphを使う足掛かりになればいいなと思っています。 11月は寒く辛い月になりそうな気がしています。

10月 26, 2024 · jnhtt

Unity Inputsystemのデフォルトキーアサイン

デフォルトキーアサイン すぐに忘れてしますのでメモ。 ShoulderとTriggerは忘れやすい。 UnityInputSystem Switch pro XBox PS Left Shoulder Lボタン LB L1 Left Trigger ZLボタン LT L2 Right Shoulder Rボタン RB R1 Right Trigger ZRボタン RT R2 North Button Xボタン Yボタン ▲三角ボタン West Button Yボタン Xボタン ◾️四角ボタン East Button Aボタン Bボタン ⚫︎丸ボタン South Button Bボタン Aボタン ×バツボタン プラットフォーム URL Switch https://www.nintendo.com/jp/hardware/switch/accessories/procon.html?width=960 XBox https://support.xbox.com/ja-JP/help/hardware-network/controller/get-to-know-your-xbox-series-x-s-controller PS(公式サイトの情報が整理されていないため) (wikipedia) https://ja.wikipedia.org/wiki/DUALSHOCK 忘れたらこれを見る。

10月 4, 2024 · jnhtt

Sauna of the DEAD 迷走中

Sauna of the DEAD 迷走中 8月後半は、Sauna of the DEADの新しいゲームモードの開発に注力していました。 通常モードは、サウナ室内で客にアウフグースしていましたが、新ゲームモードはマップ全体でアウフグースします。 ダンジョンに潜っていくイメージです。 マップを作って敵を配置してプレイしてみたら。。。 面白さの手応えがない。。。 ダンジョンの区画が狭いのか 攻撃のバリエーションが乏しいのか 大量の敵という刺激がないからなのか ギミックを入れて移動して避ける。 少しだけ考える要素を追加して打開の糸口を見つけたいです。 視覚と手の対称性についての仮説 次のアクション迷い中 アーリーアクセスを出してまずは遊んでもらうか、Steam NEXTフェスで知ってもらうか。 NEXTフェスでゲームを知ってもらう方が順番としては納得感があるような気もしています。 正直迷っています。 技術書典17 技術書典17に申し込みました。 RenderGraphについて書こうと思いましたが、RenderGraph自体はHDRP/URPのデフォルトを使えば良い気がしています。 RenderGraphを使う際のFeature/Passの変更点を追った方が良さげ。 RenderGraph自体を自作する必要性があるかはちょっと疑問を持ったので別テーマを考え中。 8月あっという間で草。

8月 30, 2024 · jnhtt

2024年7月の開発振り返り

東京ゲームダンジョンの出展申し込みに敗北してしまい、開発のマイルストーンを失ってしまいました。 そんな中7月の振り返りをします。 7月の開発振り返り Sauna of the DEADのアーリーアクセスを開始しておよそ1ヶ月が経過しました。 7月の前半はSauna of the DEADの難易度調整と不具合修正、中盤は夏コミ向けのビルド作成、そして後半はSauna of the DEAD製品版に向けての新しいゲームモードの実装を行なっていました。 全体としては、満足のいく7月でした。 特に、アーリーアクセス開始後のゲームバランスの調整と不具合は落ち着いたと感じています。 コミケ向けのビルドは、Sauna of the DEAD黒ゲーカスタムは私自身が一定の満足が得られればそれでOKとしています。一方で、視覚と手の対称性についての仮説は遊んでもらってどんな感想が出てくるかを待ちたいと思います。 Sauna of the DEADの新しいゲームモードは手応えが乏しく悩みが尽きない状態になりつつあります。 Sauna of the DEAD アーリーアクセスの調整と不具合修正 ゲームバランス調整は、体験版より簡単になったという感想を聞いたので難しくしました。 通常のサウナは敵の出現間隔を短く、ボスの出現タイミングを遅らせて若干難しくしました。 調整の目玉は、エンドレスサマーに新しい敵を追加して難しくした点です。 調整の指標としてランキングの点数の上手くプレイして5000くらいになるように調整しました。 まだ、プレイしていない方は新しいエンドレスサマーを遊んで、新しい敵に挑戦してみてください。 壁にブチ当るまでダッシュするミノタウロス、ボスのクローンが雑魚として出てきます。 https://store.steampowered.com/app/2780140/Sauna_of_the_DEAD/?l=japanese Sauna of the DEAD の新しいゲームモード 廃墟になったサウナビルを、お供の妖精と一緒に復旧するゲームモードです。 以下の要素を組み合わせて、楽しいゲームモードになるように開発中です。 ・ビルを進みアイテムの探索 ・敵を倒してレベルを上げて強敵に挑む成長 ・設備の復旧によるギミック有効化 ・廃墟になった理由を探る物語 開発中のビルドでは、まだまだゲームとしての手応えがないので時間がかかりそうな予感がしています。 最後に 7月はアーリーアクセス後の不具合修正とゲームバランス調整によるアップデートを頻繁に行いました。 遊んでくれている人たちにアップデートの負担をかけてしまったことお詫びします。 楽しんでもらえるように活動していきます。どうぞよろしく。

7月 31, 2024 · jnhtt

Sauna of the DEADアーリーアクセス開始

Sauna of the DEADアーリーアクセス開始 Steam NEXTフェス後に体験版を非公開にして、Sauna of the DEADのアーリーアクセスを開始しました。 嬉しいことにレビュー10件集めることができました。 https://store.steampowered.com/app/2780140/Sauna_of_the_DEAD/?l=japanese 課題も多くあります。 中盤以降の成長感と新しい体験が乏しいこと。 スイングが強くて攻略がパターン化しやすいこと。 セーブが1つでオートセーブであること。 ただし、可能な限り守りたいものがあります。 それは、スローテンポを維持する。です。 サウナ室内では走らないし、熱さで体力切れもあり、どこまでサウナにとどまるかを感じさせるものにしたい。 今風の機能は、一瞬だけ素早く移動するステップだけにとどめるつもりです。 よろしければ、遊んでレビューをしてみてください。 https://store.steampowered.com/app/2780140/Sauna_of_the_DEAD/?l=japanese

6月 24, 2024 · jnhtt

Sauna of the Dead体験版でちょっとした設定

体験版のインストールを誘導を強化する設定 デフォルトのままだと体験版インストールへの誘導が弱いので以下の設定を行いました。 製品版ページ ストアページ管理 特殊設定 「体験版のダウンロードボタンを、購入オプションより上に目立つように表示させる。」の項目にチェック これで体験版インストールが分かりやすくなったはずです。 製品版をリリースした後は、チェックを外すのがいいでしょう。 体験版リリースしました Sauna of the DEADの体験版はこちらからどうぞ。 https://store.steampowered.com/app/2780140/Sauna_of_the_DEAD/?l=japanese

5月 31, 2024 · jnhtt